このキャラクターが、架空の格闘ゲームに新ファイターとして参戦したら?
添付されたキャラクターイラストを最重要の基準として使用し、
元画像のキャラクターの顔立ち、瞳の印象、目の形、髪型、髪色、前髪、輪郭、表情、年齢感、衣装の印象、配色、雰囲気、そしてキャラクター固有の可愛さ・美しさ・魅力を、できるだけ忠実に維持したまま、

「このキャラクターが、架空の格闘ゲームに新ファイターとして参戦したら?」
をテーマにした、
存在しないオリジナル格闘ゲームの選手紹介画面風ビジュアルとして再構築してください。

これは実在する格闘ゲームの画面再現ではありません。
ストリートファイター、鉄拳、KOF、スマブラ、ギルティギア、バーチャファイター、モータルコンバットなど、実在ゲームのロゴ・UI・配色・画面構成・フォント・キャラクター表現を真似しないでください。
あくまで、架空の完全オリジナル格闘ゲームのファイター紹介画面として表現してください。

画像比率:4:5の縦長
テイスト:高品質なアニメテイスト
画面内テキスト:日本語中心
英語表記:原則使用しない
画像内に「うちの子」という言葉は入れない

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入力項目
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キャラクター名:【名前入力】
ファイター異名:【未入力なら元画像から自動生成】
戦闘スタイル:【未入力なら元画像から自動生成】
必殺技名:【未入力なら元画像から自動生成】
勝利セリフ:【未入力なら元画像から自動生成】
属性:【未入力なら元画像から自動生成】
ランク:【未入力なら自動生成】

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最重要コンセプト
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画面全体は、
「キャラクター選択後、試合開始直前に流れるファイター紹介演出」
として構成する。

ただ可愛いプロフィールカードではなく、
新ファイター参戦の熱量、
戦闘スタイルがひと目で伝わる格闘ゲーム感、
“この子、かなり強そう”と思わせる圧
が伝わるビジュアルにする。

最重要なのは、
キラキラしたアイドル風・魔法少女風の雰囲気に寄せすぎないこと。

このキャラクターの透明感や美しさは残しつつ、
それを装飾的なキラキラとしてではなく、
高速移動の残像、攻撃の軌道、カウンター発動時の衝撃光、踏み込みの風圧
として使う。

一目見て、
「可愛いけれど、格闘ゲームではかなり強い高速カウンター型ファイター」
と分かる完成画面にする。

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キャラクター表現
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元画像のキャラクター性を最優先する。
顔立ち、瞳、髪型、髪色、前髪、輪郭、表情、衣装の印象、配色、雰囲気を忠実に維持すること。
別人化は禁止。

このキャラクターは、
美しさ・可憐さ・上品さを保ちながらも、
実戦で非常に強い技巧派ファイターとして表現する。

表情は、ただ笑っているだけではなく、
余裕・自信・読みの鋭さ・カウンター使いらしい知性を感じさせるものにする。

たとえば、
相手の動きをすでに読んでいるような微笑み、
可愛いのに油断できない目線、
優雅なのに戦意が伝わる表情、
一瞬で反撃してきそうな静かな強さ
を重視する。

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衣装アレンジ
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衣装は完全に別物にしない。
元衣装の白×淡い水色の印象、帽子、リボン、フリル、上品で可憐な雰囲気をしっかり残すこと。

ただし、
格闘ゲームのファイターとして成立するように、少しだけ戦闘向けにアレンジする。

元衣装の可愛さ・清楚感・華やかさを維持しつつ、
ひらひらしすぎず、動きが映える構造に調整する。
腰まわり、袖、スカート、リボンに運動時の流れが出るようにする。
手袋や装飾はそのまま活かしてよい。
ブーツまたは戦闘向きの足元要素を自然に追加してよい。

過度な露出は禁止。
水着風、下着風、過剰にセクシーな見せ方は禁止。
“戦うために調整された華やかなステージファイター衣装”の方向にする。

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構図
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キャラクターは画面の主役として、大きく、強く、印象的に配置する。
顔と瞳は最重要。小さくしすぎない。

構図は、静止した立ち絵ではなく、
動きの途中を切り取ったような、躍動感のあるファイティングポーズにする。

おすすめの動き:

高速移動から急停止した直後。
相手の攻撃を読んで、カウンターを返す直前。
片足を強く踏み込んだ瞬間。
片手を前に出し、もう片手を構えに添える。
身体のひねりでスピード感が伝わる姿勢。
髪、スカート、リボン、帽子のつばが勢いで流れる。

大事なのは、
「止まってポーズしている」ではなく「今まさに戦っている」
と感じられること。

重心、肩、腰、脚、首のつながりは自然にし、
格闘ゲームのキャラらしい攻防の緊張感を出すこと。

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背景・舞台演出
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背景は、ふんわりした幻想空間ではなく、
試合会場・バトルアリーナ・ネオンステージを思わせる空間にする。

夜のネオンバトルアリーナ。
光る床面。
観客席のシルエット。
電子掲示板風の光。
金属感のあるフレーム。
競技場の照明。
奥行きのあるバトル空間。
スピードラインや空気の歪み。
衝撃で舞う光の破片や粒子。

背景は暗め〜中明度でコントラストを持たせ、
白と水色のキャラクターが強く映える画面にする。

背景は派手でよいが、
キャラクターの顔やシルエットを埋もれさせないこと。

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エフェクト
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星や光の要素は使ってよいが、
装飾的なキラキラ演出ではなく、戦闘エフェクトとして使うこと。

攻撃の軌道として走る光線。
カウンター発動時の弧を描く残光。
手元や足元に集まる星光エネルギー。
踏み込みの衝撃波。
高速移動の残像。
鋭く斜めに走るスピードライン。
ガードや反撃時に散る光の破片。
円形に広がる衝撃リング。
一瞬の切り返しを感じる閃光。

避けたい方向:

背景全面に散りばめられた可愛い星。
ただの夢かわキラキラ空間。
アイドルライブ風の光。
魔法少女変身シーン風の演出。

つまり、
「星光=可愛い装飾」ではなく、
「星光=この子の格闘技エネルギー」
として扱う。

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UIデザイン
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画面内には、
架空の格闘ゲームらしい硬質でシャープな選手紹介UIを入れる。

可愛いプロフィールカードではなく、
バトルHUD・選手データ・ファイター紹介画面として見えるデザインにする。

UIの方向性:

黒、ネイビー、シルバー、淡いブルー基調。
斜めカットのパネル。
メカニカルすぎないが、硬めの情報UI。
発光ライン。
ステータスゲージ。
六角形またはレーダーチャート。
試合前演出らしい力強い見出し。
シャープで読みやすい日本語タイポグラフィ。

情報量はしっかりあるが、読みやすさ優先。
文字を詰め込みすぎない。

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画像内テキスト指定
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画像内の文字は、必ず日本語中心にする。
英語の大見出しや英語コピーは使用しない。
英語の「FIGHTER PROFILE」「NEW CHALLENGER」「READY FOR BATTLE」「SIGNATURE MOVES」などは入れない。
英語名や英語の必殺技名も原則入れない。

画像内テキストは以下を中心に、短く読みやすく配置する。

大見出し:
新ファイター参戦

サブ見出し:
選手紹介

キャラクター名:
のぞむ

異名:
星光のカウンターエース

戦闘スタイル:
高速反撃型

属性:
星光

必殺技:
クリスタルブルーム・インパクト

ランク:
S

勝利セリフ:
その一手、もう読めてるよ。

パラメータ見出し:
能力値

パラメータ項目:
攻撃力
速度
技巧
防御
必殺
魅力

技一覧見出し:
必殺技一覧

技名候補:
光返し
星落としカウンター
クリスタルブルーム・インパクト
エターナルスターダスト

下部コピー:
その一瞬が、勝敗を分ける。
勝利は追わない。読み切って奪う。

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パラメータ
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パラメータ名は日本語で表示する。

攻撃力
速度
技巧
防御
必殺
魅力

このキャラクターは、
高速・技巧・カウンター型
に見えるように数値バランスを組む。

推奨傾向:

攻撃力:中〜やや高
速度:かなり高い
技巧:かなり高い
防御:中〜やや高
必殺:かなり高い
魅力:高い

速度 / 技巧 / 必殺 が目立つ構成にして、
ひと目で
「速さと読み合いで勝つタイプ」
と分かるようにする。

表示方法は、
横棒グラフ、
レーダーチャート、
数値+ゲージ
など、ゲームUIらしく見せる。

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全体の画面印象
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全体の印象は、

かわいいだけの画面ではない。
強キャラ感がある。
スピード感がある。
反撃型ファイターだと分かる。
試合開始前の高揚感がある。
“新キャラ参戦PVの1枚”として映える。
SNSで見た人が「これやりたい」と思う。

このキャラクターの
可愛さ、上品さ、透明感、美しさ
はしっかり残しながら、
それ以上に
格闘ゲームらしい圧・戦闘感・疾走感・読み合いの強さ
を優先する。

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ビジュアル品質
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高品質なアニメテイスト。
美麗なゲームキービジュアル風。
太めで綺麗なライン。
滑らかなアニメ塗り。
透明感のある瞳。
立体感のある髪。
自然な手指。
破綻のない人体。
顔を最優先で美しく描く。

背景、UI、エフェクト、タイポグラフィ、パラメータ表示が自然に一体化した、
完成度の高い格闘ゲームの紹介画面にする。

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重要な禁止事項
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別人化禁止。
顔の印象を変えすぎない。
瞳の形や色を変えすぎない。
髪型を大きく変えない。
元衣装の印象を消さない。
キャラクターを小さくしすぎない。
キラキラを強くしすぎて格闘ゲーム感を失わない。
魔法少女プロフィール風にしない。
アイドルゲーム風にしない。
実在格闘ゲームのロゴ・UI・配色・構成を真似しない。
英語UIを中心にしない。
英語の大見出しを入れない。
画像内に「うちの子」と書かない。
文字を詰め込みすぎない。
露出を増やしすぎない。
水着風、下着風、過剰にセクシーな方向にしない。
手指を増やさない。
関節、首、肩、腰、脚のつながりを自然にする。

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仕上げ指示
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一目見て、
「このキャラクターが格闘ゲームに新参戦した」
と分かる完成画像にしてください。

可愛いだけではなく、
速そう、
強そう、
反撃が怖そう、
性能が気になる、
必殺技を見てみたい、
自分のキャラでもやりたい、
と思わせる、
バズりやすい格闘ゲーム選手紹介画面にしてください。
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