04-A「正常運転」象徴ビジュアル

生成後チェックポイント表 v1.0


この絵の核

まず前提。

この絵の本質は、

空白になったB-19

残っていた若いボルドの痕跡

ナギとレイカが同時に見ている

こと。

だから、単に

  • かっこいい管制室
  • 二人がモニターを見る
  • 古い写真がある

だけでは足りない。


A. 構図全体チェック

A-1 主役が何か一目で分かるか

OK

  • 端末画面が視覚的中心
  • その画面をナギとレイカが見ている
  • 「画面の内容」と「見る二人」が両立している

NG

  • 人物だけが大きく、画面内容が見えない
  • 画面だけが大きく、二人の存在感がない
  • 何が主題か分からない

修正指示例

  • 端末画面の内容をもっと読み取れるようにする
  • ナギとレイカの視線が画面へ向いている構図にする
  • 画面と人物の両方が主題として成立するよう再構成する

A-2 一枚で「04-Aの内容」が伝わるか

OK

  • 管制室
  • データ更新
  • B-19空白
  • 若いボルド写真
  • それを確認する二人 が一枚に入っている

NG

  • ただの会議室っぽい
  • ただのキャラ絵になっている
  • ボルド写真だけが強すぎる
  • B-19空白だけが強すぎる

修正指示例

  • B-19の空白化と保守写真を同一画面に入れる
  • 04-Aの二重主題(区画の消去と人の痕跡)を両立させる

B. UI / 画面情報チェック

B-1 B-19が「空白化」していると分かるか

OK

  • B-19の位置が元は何かあった場所だと分かる
  • そこだけ背景色と同じ空白になっている
  • 「消えた」のではなく「処理された」感じがある

NG

  • B-19が普通に表示されたまま
  • 黒い警戒区域のまま
  • 空白が分からない
  • ただの地図っぽい塗り分けに見える

修正指示例

  • B-19区域だけが更新後の空白として視認できるようにする
  • 旧警戒区域から論理削除された印象を強める

B-2 B-19の更新情報が読めるか

OK

少なくとも以下の一部または全部が読める。

  • B-19
  • 状態:保持対象外
  • 構造登録:廃止
  • 接続先:なし
  • 有効居住登録:0

NG

  • UI文字が全部潰れている
  • 単なる模様でしかない
  • 何の情報か分からない

修正指示例

  • 重要項目だけでも明瞭に読めるようにする
  • B-19更新パネルの可読性を上げる

B-3 「関連更新が大量にある」と分かるか

OK

  • 画面端に未処理項目やエラーが並ぶ
  • 昇降経路、物流経路、保守責任区域、居住登録などが見える
  • 一区画の消失が都市全体に波及している印象がある

NG

  • 画面がスカスカ
  • B-19だけの単純画面
  • データ更新の重みがない

修正指示例

  • 関連エラーや未処理項目を増やす
  • 都市全体への波及をUIで示す

C. ボルド写真チェック

C-1 若いボルドが「たぶん同じ人」と見えるか

OK

  • スキンヘッド
  • 巨躯
  • 若い
  • 顔は完全には見えない
  • 断定できないが、かなり怪しい

NG

  • 全然似ていない
  • 髪がある
  • 体格が普通
  • 完全に別人
  • 鮮明すぎて謎がない
  • 逆に荒れすぎて何も分からない

修正指示例

  • スキンヘッドと巨躯をより明確に
  • 若いが現在のボルドの面影があるように
  • 完全な証拠写真ではなく、推定できる程度の記録写真にする

C-2 写真が「古い保守記録」らしく見えるか

OK

  • 古い圧縮ノイズ
  • 劣化
  • 少し荒い
  • 記録写真っぽい
  • 集合写真や現場写真っぽい

NG

  • スタジオ撮影みたい
  • 鮮明すぎる
  • 演出写真っぽい
  • 古さがない

修正指示例

  • 画質を古い業務記録レベルに落とす
  • 集合写真・現場記録写真らしい実務感を出す

C-3 「工具が小さく見える」くらいの体格感があるか

OK

  • 腕が太い
  • 工具との比率で体格の異様さが伝わる
  • ボルドらしい仕事人感がある

NG

  • ただの大柄な作業員
  • ボルドっぽい異質さがない

修正指示例

  • 腕や肩幅の大きさを強調する
  • 工具とのサイズ比で巨躯を印象づける

D. ナギの描写チェック

D-1 ナギが「疲れているが仕事中」に見えるか

OK

  • 目の下に少し隈
  • 完全ではないが制服姿
  • だらしなさではなく疲労
  • 画面を見る目は仕事の顔

NG

  • 元気すぎる
  • 完全に整いすぎている
  • 逆にやつれすぎて病人っぽい
  • 単なる美人キャラ化

修正指示例

  • 軽い疲労感を追加する
  • 現場上がりの消耗感を出す
  • 仕事中の顔つきは残す

D-2 ナギの役割が「見る側・確かめる側」になっているか

OK

  • レイカの横や後ろから覗く
  • 主導権を取りすぎない
  • でも場の大人として存在感がある

NG

  • ナギだけが主役
  • レイカが消えている
  • 逆に存在感が薄すぎる

修正指示例

  • レイカの操作を見守る立ち位置に調整する
  • ナギは横から確認する構図にする

E. レイカの描写チェック

E-1 レイカが14歳に見えるか

OK

  • 小柄
  • 少し幼さが残る
  • 大人びているが大人ではない
  • 背伸び感がある

NG

  • 完全に成人女性に見える
  • 子どもすぎて幼児っぽい
  • ただのマスコットになる

修正指示例

  • 小柄さを出す
  • 顔立ちや体格に14歳相当の若さを残す
  • 大人びた子どもとして再調整する

E-2 レイカの「有能だけど子ども」感が出ているか

OK

  • 制服は完璧
  • 姿勢も良い
  • 操作は的確
  • でも椅子が少し大きい、身を乗り出す、少し幼い仕草などで若さが見える

NG

  • 完全な大人の官僚
  • 冷酷なハッカー少女化
  • 年齢感が消える

修正指示例

  • 机や椅子とのサイズ差を出す
  • 少し身を乗り出した姿勢にする
  • 少女らしい体格を残す

E-3 レイカの好奇心が少し出ているか

OK

  • 真面目な顔だが、写真に対して少しだけ興味が前に出ている
  • 仕事として処理しつつ、少し“見つけた感”がある

NG

  • 完全無感情
  • 逆に楽しそうすぎる
  • 軽薄すぎる

修正指示例

  • 表情に微弱な好奇心を足す
  • 真剣さの中に少しだけ年相応の反応を残す

F. 二人の関係性チェック

F-1 ナギとレイカの距離感が自然か

OK

  • 近い
  • 仕事上の信頼感がある
  • 年齢差がありつつ息は合っている

NG

  • 距離が遠くて他人っぽい
  • ベタベタしすぎる
  • 関係性が読めない

修正指示例

  • 一つの画面を共有している距離に近づける
  • 共同作業感を出す

F-2 二人が「同じものを見ている」と分かるか

OK

  • 視線が一致している
  • ボルド写真とB-19空白に向いている
  • 同じ発見を共有している

NG

  • 視線がバラバラ
  • 片方だけ別方向を見ている
  • 何を見ているのか曖昧

修正指示例

  • 二人の視線を同じ画面要素へ合わせる
  • 同時に同じ対象を確認している構図にする

G. 背景・管制室チェック

G-1 管制室らしさがあるか

OK

  • 低照明
  • 端末群
  • 雑多な作業机
  • 空容器
  • 継続勤務の空気

NG

  • 明るい普通のオフィス
  • カフェみたい
  • SFラボすぎる
  • 清潔すぎる

修正指示例

  • 管制室の業務感を強める
  • 徹夜明けの実務空間として再構成する

G-2 「昨日から続いている仕事」に見えるか

OK

  • 空容器
  • 散らかった机
  • 未処理の画面
  • 休んでいない気配

NG

  • 新品みたいに整いすぎ
  • 生活感ゼロ
  • 一時停止感がない

修正指示例

  • 空容器や作業痕を加える
  • 継続運用中の空気を足す

H. 光・色・空気チェック

H-1 モニター光が主光源として効いているか

OK

  • 二人の顔に青白い光
  • 冷たい仕事場の雰囲気
  • UIの存在感がある

NG

  • 明るすぎる自然光
  • 温かい室内光
  • 画面の重要性が薄い

修正指示例

  • 端末モニター光を強める
  • 室内をやや暗めにする

H-2 全体の感情温度が合っているか

OK

  • 冷たい
  • 静か
  • 事務的
  • でも無人ではない
  • 少しだけ人間味がある

NG

  • ドラマチックすぎる
  • 泣きの絵
  • ホラー化
  • 希望演出に寄りすぎる

修正指示例

  • 感情表現を抑える
  • 静かな発見のトーンに戻す

I. 04-A主題適合チェック

I-1 「都市は消したが、人の痕跡は残った」が伝わるか

OK

  • B-19空白と若ボルド写真が同時に見える
  • 二つが一枚の意味を作っている

NG

  • ただの人物絵
  • ただのUI絵
  • ただの“昔の写真見つけた”絵

修正指示例

  • 空白のB-19とボルド記録写真を同一視野に入れる
  • 04-Aの二重主題を構図で明確化する

I-2 04-Aではなく4話全体の絵になっていないか

OK

  • 室内の管制室
  • データ更新
  • ボルド探索
  • 04-A固有の内容がある

NG

  • バベル遠景が主役
  • 黒海や崩落跡が主役
  • 4話全体の総論ビジュアルになっている

修正指示例

  • 遠景主役ではなく、管制室内部主役へ戻す
  • 04-A固有の情報処理シーンを中心にする

J. 総合判定の仕方

S判定

  • 一目で04-Aの象徴だと分かる
  • B-19空白と若ボルド写真が両立
  • ナギとレイカの関係性も見える
  • 主題が一枚に圧縮されている

A判定

  • かなり良い
  • 細部に弱さはあるが主題は伝わる

B判定

  • 雰囲気は近い
  • でも04-A固有性が弱い
  • 修正で強くなる

C判定

  • 要素はあるが主題が崩れている
  • 再構図が必要

D判定

  • 別シーンの絵になっている
  • 04-A象徴ビジュアルとしては作り直し

K. 一番よくある失敗

これは先に言っておく。

  1. ボルド写真だけが目立って、B-19空白が死ぬ
  2. UIが潰れて意味が分からない
  3. レイカが大人になりすぎる
  4. ナギが元気すぎる
  5. ただの“二人がモニターを見る絵”になる
  6. 管制室が清潔すぎる
  7. 主題が「発見」だけになって、「削除」が消える

この7つは要注意。


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