唯一無二を目指した最終完全キャラクターシート

画像比率は21:9。

【キャラクター】一人を絶対的な主役に、キャラクターが存在する世界そのものが設定資料へ変化する、唯一無二を目指した最終完全キャラクターシートを描く。

従来型の枠、表、均等配置、正面・側面・背面の単純な横並びは使用しない。

画面中央には、キャラクターが別世界の境界を越えてこちらへ踏み込む瞬間を最も大きく配置する。最前景に踏み出した片足、次に差し伸べた手、立体的にひねった腰と肩、少し近づけた顔、強く美しい瞳を置く。顎をわずかに引き、レンズの奥にいる一人だけを真っすぐ見つめる。

中央のキャラクターが歩いた軌跡そのものを資料面に変化させる。足元の軌跡には歩行、走行、跳躍、着地、しゃがみの動作資料を配置する。身体の周囲を巡る光の軌道には正面、斜め前、側面、斜め後ろ、背面、上方、下方からの全身資料を配置する。

差し伸べた手の周囲には手指、爪、手袋、装飾、専用アイテムの持ち方を配置する。衣装から舞う布や粒子の中には前面、背面、内側、可動部、留め具、装飾の裏側、靴底、素材の拡大図を配置する。

顔の周囲には、通常、優しい笑顔、無邪気な笑顔、怒り、悲しみ、困惑、真剣、決意、挑発、安心、感情を隠した表情を立体的に配置する。眉、まぶた、瞳孔、視線、口元、顎、首、肩、手の力まで感情に合わせて変化させる。

瞳の内部にはキャラクターを象徴する色、光、記憶、能力、世界観を抽象的に映し、その周囲に瞳、髪束、肌、布、革、金属、透明素材、発光部分の質感資料を配置する。

中央の姿からすべての資料へ視線が流れ、どこを見ても中央のキャラクターへ戻る構成にする。情報量は多くするが、余白、大小差、前後差、明暗差を明確にし、顔と全身シルエットを絶対に埋もれさせない。

一枚のキービジュアル、設定資料、ポーズ集、表情集、衣装資料、素材資料、世界観資料のすべてを同時に成立させる。

参照画像がある場合は顔立ち、髪型、髪色、瞳色、輪郭、目元、口元、体格、衣装、主要装飾、配色、シルエット、キャラクター性の核を高精度で維持する。ただし参照画像そのものの貼り付け、切り抜き、合成、模写、トレース、元画像の構図、ポーズ、アングル、背景、衣装配置、文字、ロゴの流用は禁止。すべて新しい表情、目線、構図、ポージング、世界観で再設計する。

キャラクター毎に個別の画像で生成する。
最高品質、超高精細、8K相当、画質と質感を最優先。正確な人体構造、自然な短縮遠近、破綻のない手指、安定した顔、滑らかな輪郭、鮮明な瞳。肌、髪、布、革、金属、ガラス、宝石、透明素材、発光体の質感を明確に描き分ける。

ノイズ、粒状ノイズ、モアレ、ジャギー、色むら、にじみ、白飛び、黒潰れ、低解像度感、過剰なシャープ化、輪郭のガビガビ、手足の増殖、身体の重複、顔の崩れ、文字化けを徹底的に除去する。

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