情景定義 04-G『逃げ場所』安全寄せ・蒸し暑さ強化版 2026年7月24日 04-G『逃げ場所』安全寄せ・蒸し暑さ強化版プロンプト 高品質、高精細、シネマティックなセミリアル寄りのアニメ一枚絵。横長16:9。『バベル:リビルド』第4話04-G『逃げ場所』の象徴ビジュアル。 この画像の本質は、避難所運営側が19歳の成人女性イノウエを危険から切り離すことには成功したが、薄い布の内側へ渡せたのは「今... nakajima
情景定義 04-F『居場所』 象徴ビジュアル 画像生成向け構図指示 完全版 2026年7月24日 『バベル:リビルド』第4話 04-F『居場所』 象徴ビジュアル・画像生成向け構図指示 完全版 0. 画像の一行定義 毛布は渡せた。明日の居場所は渡せない。 配給を終えた場面ではない。 浅倉悠人がサトウへ毛布を渡し、「良かった」と思いかけた直後、サトウから「明日の夜も、ここか?」と問われ、答えにならない言葉しか返せなかっ... nakajima
視覚表現 象徴ビジュアル 画像生成向け構図指示の設計ガイドライン Version 1.0 2026年7月24日 『バベル:リビルド』象徴ビジュアル 画像生成向け構図指示の設計ガイドライン Version 1.0 作成日:2026-07-18適用範囲:象徴ビジュアル、キービジュアル、劇中カット、複数人物の日常場面、工学・制度・生活を含む場面 0. 文書目的 本資料は、『バベル:リビルド』のシーン内容を画像生成AIへ渡す際に、物語上... nakajima
情景定義 04-F『居場所』 象徴ビジュアル画像生成向け構図指示 完全版 2026年7月23日 『バベル:リビルド』第4話 04-F『居場所』 象徴ビジュアル・画像生成向け構図指示 完全版 0. 画像の一行定義 毛布は渡せた。明日の居場所は渡せない。 配給を終えた場面ではない。 浅倉悠人がサトウへ毛布を渡し、「良かった」と思いかけた直後、サトウから「明日の夜も、ここか?」と問われ、答えにならない言葉しか返せなかっ... nakajima
視覚表現 通りやすい官能寄りテンプレ 2026年7月22日 通りやすい官能寄りテンプレ 高品質・高精細・シネマティックなセミリアル寄りのアニメ一枚絵。成人の人物。舞台は【場所・時間帯】。人物は【壁にもたれる/椅子に浅く座る/窓辺に立つ】など、身体の力が少し抜けた自然な姿勢。表情は【疲労/物思い/静かな緊張/わずかな警戒】を含み、視線はカメラではなく【手元/相手/窓の外/少し横】... nakajima
情景定義 04-E『傷跡』象徴ビジュアル 画像生成向け構図指示 完全版 2026年7月20日 『バベル:リビルド』第4話 04-E『傷跡』象徴ビジュアル 画像生成向け構図指示 完全版 作成日:2026-07-20管理状態:画像生成指示・完全版案画像用途:04-Eを代表する象徴ビジュアル/キービジュアル推奨比率:横長16:9 1. 一枚で伝える意味 都市の傷を記録していた澪が、自室のベッドでカメラを見返した瞬間、... nakajima
情景定義 04-D『仮住まい』象徴ビジュアル 画像生成向け構図指示 完全版 2026年7月19日 『バベル:リビルド』第4話 04-D『仮住まい』象徴ビジュアル 画像生成向け構図指示 完全版 作成日:2026-07-19管理状態:画像生成指示・完全版案画像用途:04-Dを代表する象徴ビジュアル/キービジュアル推奨比率:横長16:9 1. 一枚で伝える意味 昨日まで巨大機械を介して対峙していたボルドとセナが、今日は同... nakajima
視覚表現 非性的に魅力的な人物描写ガイド 2026年7月18日 非性的に魅力的な人物描写ガイド 1. 目的 人物の魅力、存在感、年齢感、生活感、職業性、感情を保ちながら、性的な読みを主題化しないための視覚設計ガイド。 ここで目指すのは「魅力を消すこと」ではない。 身体的魅力よりも、 人格 役割 状況 行動 関係性 疲労 生活感 判断 へ視線を誘導する。 2. 基本原則 性的印象は、... nakajima
視覚表現 意図的にエロスを発生させる演出ガイド 2026年7月18日 意図的にエロスを発生させる演出ガイド 1. 目的 露出や直接的な性的表現だけに頼らず、姿勢、視線、距離、光、身体の見せ方によって、人物へ意図的に官能的な印象を与えるための視覚設計ガイド。 ここで扱うエロスは、露骨な性描写ではなく、 緊張 無防備さ 距離の近さ 身体意識 視線の滞留 抑制 見てはいけない感覚 によって発生... nakajima
情景定義 04-D『仮住まい』画像生成指示へのフィードバック 2026年7月18日 04-D『仮住まい』画像生成指示へのフィードバック 最終的には狙いに近い画像へ到達したが、初期指示の段階で人物配置・姿勢・服装・小物・表札・演技の優先順位が十分に固定されておらず、修正回数が非常に多くなった。 特に問題だった点は以下。 1. 座り方の指定が曖昧だった 「床へシートを敷いて昼食を取っている」だけでは、生成... nakajima