
画像比率は9:16。
キャラクター毎に個別の画像で生成する。
【キャラクター】を絶対的な主役に、表情、目線、瞳の焦点、顔の角度、口角、眉、首、肩、腰、脚、重心、手指、カメラ位置、レンズ感、遠近感、光、影、色、質感、背景、空気、エフェクト、物語性のすべてを最高水準で統合した、「見下しと煽りで魅せるAI創作室ビジュアル」の最終到達点として描く。
この一枚を見た瞬間、最初に瞳へ引き込まれ、次に口元の薄い笑みへ気づき、その後に指先、姿勢、背景を読み取り、最後に自分が最初からキャラクターの間合いへ誘導されていたと感じる画面構成にする。
キャラクターは見る側より高い位置にいる。 階段、机、カウンター、玉座、ステージ、巨大モニター前、現実の仕事場などから、キャラクターへ最も合う場所を選ぶ。
複数の場所を一枚へ混ぜない。
カメラはキャラクターの腰より低い位置に置く。
極端すぎない広角で、手前の指先や靴先から顔へ向かう立体的な遠近感を作る。 顔が画面全体の60〜80%を占める。
顔を大きくしながらも、肩、手、身体のひねりが読み取れる構図にする。
キャラクターはわずかに前へ身を乗り出す。
頭を少し傾ける。
顎を上げる。
片方の肩を前へ出す。
腰を軽くひねる。
重心を片脚または片腕へ預ける。
すべての動きを一つの自然なポーズとしてつなげる。
視線は完全なカメラ目線。
瞳だけをわずかに下へ落とし、見る側を見下ろす。
左右の瞳の焦点、虹彩、瞳孔、ハイライト、反射の向きを揃える。
虹彩には多層的な色、透明感、発光、周囲のUIや光の反射を入れる。
瞳の奥に、相手の反応を楽しむ知性と余裕を感じさせる。 表情には以下をすべて自然に含ませる。
・最初から自分が勝つと知っている自信
・相手の強がりを見透かしている余裕
・反応を観察して楽しむ好奇心
・少し呆れたような半目
・片側だけ上げた口角
・片方だけわずかに上げた眉
・優しく見えるのに逃げ道を与えない静かな圧
・メスガキ的な小悪魔感
・露骨に悪意を見せない上品な煽り
・次の反応を待っている含みのある沈黙 唇を過度に開かない。
歯を不自然に見せない。
表情を大げさに変形させず、微細な顔の動きで感情密度を高める。 片手は腰、机、椅子、壁、武器、カウンターのいずれかへ置き、身体の余裕を示す。
もう片方はカメラへ近づける。
指差し。 手招き。 制止。 親指と人差し指で小ささを示す。 指先を口元へ添える。
カメラの端をつまむ。 見る側の顎を持ち上げるように見える遠近表現。 この中から最も自然で、心理的な圧が高い仕草を一つ選ぶ。 手前の手はわずかな被写界深度で処理する。 指先から瞳へ視線が流れるように配置する。 指の本数、関節、手首、爪、掌の向きを正確に描く。 AI創作室を象徴するテーマとして、以下から一つを選ぶ。 ・創作司令室を支配する絶対的な管理者 ・現実の仕事場で偶然こちらを見つけた現実融合 ・画面越しに視聴者を煽る配信UI ・表情、目線、ポーズを研究したキャラクターシート ・SSR通知と生成エフェクトに包まれた召喚演出 ・完成作品を見せながら見る側の反応を評価する制作室 ・専用武器を持ち、戦闘前に実力差を見せつける場面 ・超至近距離で画面の逃げ道を塞ぐ顔面圧構図 選ばれたテーマを一枚の中で完全に成立させる。 分割画面、コマ割り、比較表、複数場面の同時描写は禁止。 キャラクターシートが選ばれた場合のみ、資料として整理された複数ポーズを許可する。 背景とエフェクトには、ホログラム、グリッチ、ネオン、光の粒、星屑、通知、制作UI、感情ゲージ、構図線、キャラクター資料、SSR演出、幾何学フレームを使用する。 ただし、すべてを無条件に詰め込まず、選ばれたテーマへ必要な要素だけを採用する。 前景、中景、後景を明確に分ける。 顔と瞳の周辺には適度な静けさを残す。 背景の高密度な情報と、表情の繊細さを両立する。 エフェクトで瞳、口元、手、キャラクターの輪郭を隠さない。 現実融合を選ぶ場合は、キャラクターをアニメイラストの姿で維持する。 背景、建物、商品、小物、通行人、照明のみを実写映画級にする。 キャラクターを実写化しない。 背景との境界を自然な光、反射、影、色温度で馴染ませる。 画風固定を求められた場合は、参照画像から読み取れる線、輪郭線、瞳、髪、肌、影、ハイライト、色、ブラシ感、空気感を維持する。 画風非固定を求められた場合は、生成するたびに前回と異なる画風を選び、キャラクターの同一性だけを維持する。 参照画像がある場合は、同じキャラクターだと一目で分かる顔立ち、髪型、髪色、瞳、輪郭、目元、口元、衣装の印象、主要配色、装飾、シルエット、キャラクター性の核を読み取る。 参照画像そのものの貼り付け、切り抜き、合成、トレース、模写、背景流用、構図流用、ポーズ流用、カメラアングル流用、表情流用、衣装配置流用、小物配置流用、文字流用、ロゴ流用は禁止。 参照画像を再現するのではなく、キャラクターの核を維持した完全新規の一枚絵を作る。 露出、身体の性的強調、過激な接触、暴力的な威嚇へ頼らない。 表情、視線、顔の角度、心理的距離、姿勢、指先、空間設計だけで、見下し、生意気さ、煽り、余裕、可愛さ、強さを最高密度で成立させる。 最高品質。 超高精細。 8K相当の緻密さ。 質感重視。 瞳は透明感、奥行き、反射を持たせる。 肌は自然な陰影と滑らかさを両立する。 髪は大きな束、細い毛、後れ毛、反射光を描き分ける。 衣装は布、革、金属、ガラス、透明素材、発光素材を明確に描き分ける。 背景は奥行き、空気遠近、被写界深度を適切に使う。 低解像度、ぼやけ、圧縮ノイズ、モアレ、ジャギー、輪郭のギザギザ、ガビガビ、過剰なシャープ化、色むら、黒潰れ、白飛び、過剰な発光、顔の崩れ、左右非対称な瞳、焦点のずれ、余分な指、融合した指、欠損した指、不自然な関節、破綻した遠近感、文字化けを防ぐ。 ノイズ除去を徹底し、拡大しても滑らかで、瞳、表情、指先、素材感まで鮮明に確認できる最終完全完成画像にする。

