
【使用する参考画像】
・参考画像のキャラクターを使用する
・顔立ち、髪型、髪色、瞳の色、衣装、体型、耳・角・羽・装飾品など、キャラクター固有の特徴をできるだけ維持する
・別人化は禁止
・人間の耳が不要なデザインの場合、人間の耳は描かないこと
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ユーザー入力欄】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【画面外から聞こえる驚愕の真実】
「 」
【思わず落としてしまう物】
【画像比率】
縦のイラスト、アスペクト3:4
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【完成イメージ】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
参考画像のキャラクターが、
画面外から聞こえてきた「驚愕の真実」を聞いてしまい、
思わずこちらを振り向きながら、手に持っていた物を落としてしまう瞬間を描いてください。
構図は、顔を最優先にした超寄りの顔アップ。
キャラクターの顔が画面全体の大部分を占めるようにし、
頭部、首、肩の一部、そして物を落としている手元だけが最低限入る構図にすること。
カメラはキャラクターの顔へかなり寄っている。
落下物は画面下端付近、または手元の近くに一部だけ見える程度に配置し、
表情や視線を絶対に隠さないこと。
キャラクターは、もともと別の方向を向いていたが、
「驚愕の真実」を聞いた瞬間、
反射的にこちらを振り向いている。
首と肩が振り向く途中の角度になっており、
視線だけではなく顔全体でこちらを見ていることが分かるようにすること。
キャラクターは、
「【思わず落としてしまう物】」
を手に持っていたが、
衝撃で力が抜け、
こちらを振り向く動きと同時に思わず取り落としてしまっている。
落下物は、手を離れた直後、
または画面下へ消えていく直前の瞬間として描写すること。
手の形、指の本数、関節、手首の角度は自然かつ正確に描写すること。
表情は、
「……え、なにそれ。初めて聞いた。てか、まじ聞いてないんだけど」
という感情が、
台詞がなくても一目で分かるほど明確に表現すること。
目は、限界までかっぴらいたように大きく見開くこと。
上まぶたと下まぶたを強く引き開き、
白目の面積を広く見せること。
瞳孔はやや小さくし、
視線は完全にこちらへ向けること。
ただ大きな目にするのではなく、
理解不能な事実を聞かされて、
眼球ごと固まったような切迫感を出すこと。
眉は緊張でわずかに引きつり、
まぶた、目の下、頬、口元、首筋まで、
衝撃で一瞬こわばった空気を丁寧に描写すること。
口はわずかに開いている。
叫んでいるのではなく、
言葉が出ないまま思考だけが止まったような、
静かで迫真性のある衝撃の表情にすること。
ただの驚き顔や困り顔ではなく、
理解不能な真実を突然突きつけられ、
認識が追いつかないままこちらを見てしまった表情にすること。
画面の端に、
話者の姿は見せず、
画面外にいる人物の吹き出しだけを入れる。
吹き出しの中には、以下の文章を日本語として正確に記載すること。
「【画面外から聞こえる驚愕の真実】」
吹き出しのしっぽをつけないこと。
キャラクター本人には吹き出しや台詞を付けないこと。
画風は、
迫真性のあるシリアスなアニメイラストを基調にしつつ、
劇画調の緊張感を少し加えること。
顔立ちやキャラクターデザインそのものはアニメ調のまま維持し、
目元の陰影、
眉間やまぶた周辺の描写、
頬と口元の緊張、
顔に落ちる強い影によって、
劇画のような重みと切迫感を演出すること。
線は顔まわりをやや力強く、
目元と眉にわずかな描き込みを加え、
表情の凄みを強調すること。
ただし完全な劇画風にはせず、
あくまで「シリアスなアニメイラストに劇画的な迫力を足した」雰囲気にすること。
背景は暗め、または大きくぼかして情報量を極力抑えること。
キャラクターの顔、
かっぴらいた目、
視線、
吹き出し、
落下物だけが明確に目に入る構成にすること。
過剰なギャグ顔、
デフォルメ、
コミカルな集中線、
過度な効果音、
騒がしい演出は避けること。
全体として、
「衝撃の真実を聞き、こちらを振り向いたまま一瞬だけ時間が止まった」
ような、緊迫感と凄みのある一枚絵にすること。
文字は吹き出し内の台詞以外は入れないこと。

