
★必ず参照画像を添付してね
[プロンプト]※太字箇所を任意で変更可、そのままでもOK!
[参照キャラクター] を主役にした、高品質でスタイリッシュ、洗練された一枚絵。視点は「室内側からドアスコープを覗いている一人称視点」。画面全体はドアスコープ越しの丸い視界で構成し、外周に向かうほど自然な暗がりと歪みを入れる。ドアスコープ特有の強めの魚眼効果を加え、覗いてしまったようなリアルな感覚、圧迫感、没入感を強く演出する。ドアの外には、ヤンデレ化した [参照キャラクター] が立っている。こちらをまっすぐ見つめ、愛情と執着と狂気が同居した不穏な表情を浮かべている。怖すぎる化け物表現ではなく、「可愛いのに明らかに様子がおかしい」「静かに壊れている」「愛が重い」タイプのヤンデレ感を重視する。表情は、微笑み、無表情寄りの静かな圧、熱っぽい視線、少し赤らんだ頬、穏やかなのに逃げ場のない眼差しなどを用いて、キャラクターらしさを保ちつつ不穏さを表現する。
キャラクターのポーズや動きは、[参照キャラクター] の性格・役割・普段の振る舞いを踏まえて自然に補完すること。[任意ポーズ入力欄] に自由な内容が入力されている場合は、その内容を [任意ポーズ] として扱い、最優先で自然に反映すること。空欄の場合は、覗き込んだ瞬間に見せる自然で印象的な動作を、キャラクター性に合わせて1つ選ぶこと。毎回同じ系統の動作に固定せず、少しずつ異なる解釈と意外性を持たせる。手を伸ばす、指を差す、こちらへ来いと誘う動作だけに偏らないこと。
未指定時は持ち物を使わず、小物を前面に突き出さない。鍵、カード、道具、アクセサリー、その他の小物で演出しない。[任意の持ち物入力欄] に自由な内容が入力されている場合は、その内容を [任意の持ち物] として扱い、その持ち物を使ってよい。空欄の場合は持ち物を使わない。
未指定時の動作候補の例:
・ドアスコープに片目を寄せるように顔を近づけ、じっと覗き込む
・少し首を傾げて、静かに微笑みながら見つめる
・胸元で両手をやさしく組み、穏やかなのに不穏な圧を出す
・ドアのすぐ前で身をかがめ、下から覗き込むように見上げる
・ドア枠や壁にそっと手を添え、顔だけを近づける
・頬や唇、髪先、まつげ、目元など顔まわりの一部を最前面にして接近する
・廊下の少し奥に静かに立ち、視線だけで強い執着を伝える
・ドアに耳を寄せた直後に、こちらに気づいてゆっくり視線を向ける
・帽子、眼鏡、袖口、襟元などキャラクターらしい衣装要素を活かして見つめる
構図や接近の仕方にも変化を持たせること。真正面だけでなく、やや斜めから覗く、下から見上げる、上から見下ろす、顔の一部だけが近づく、視線だけが先に届く、少し距離のある不気味な立ち位置など、単調にならない演出を行うこと。
構図は、キャラクターの一部がこちらに最も近づいている形にする。最前面に来るパーツは、片目、まつげ、鼻先、口元、頬、髪の房、帽子のつば、眼鏡、袖口、肩、ドア枠に添えた手など、顔まわりや衣装、身体の一部から自然に選ぶこと。[任意の持ち物] がある場合のみ、その持ち物を最前面候補に含めてよい。その“最前面の先端”にのみ鋭くピントを合わせる。
被写界深度は極めて浅く設定し、その最前面の先端部分のみにシャープなピントを合わせる。それ以外の顔、髪、身体、衣装、背景は、その焦点から外側へ行くにつれて段階的にボカしを強くしていく。中心の焦点は非常にシャープで、それ以外はなめらかに溶けるようにぼけ、シネマティックで美しいボケ味、明確な視線誘導、強い遠近感と立体感を表現する。前景・中景・背景の距離差がはっきり伝わるようにし、「覗いた瞬間の臨場感」と「目の前に来られている感覚」を最大限に強調する。
背景はリアリスティックに描写する。白を基調とした、無機質で洗練された共用廊下、白い壁、淡い照明、静かな外廊下、または白く褪せた室内通路のような空間にする。その上で、わずかに廃墟感・退廃感・ホラー味を加える。たとえば、壁の薄い汚れ、ひび、くすみ、剥がれ、古びた床、静まり返った空気、生活感の抜けた気配、わずかな不穏さなどをさりげなく加え、清潔感と退廃感が同居した独特の空気を作る。白基調で明るさはあるのに、不気味で寒々しい雰囲気を持たせる。


