『バベル:リビルド』

シーン統合管理フォーマット v1.0


概要

『バベル:リビルド』では:

  • 世界観
  • 工学設定
  • キャラクター心理
  • 映像演出
  • 戦闘
  • 社会構造

が密接に絡み合う。

そのため:

「構造管理」と「感情描写」を分離しない

ことを基本方針とする。


基本思想

シーン単位で作品を構築する

1シーンごとに:

  • 何が起きるか
  • 誰が何を感じるか
  • 何を喋るか
  • 何を見せたいか
  • 何を伝えるか

を一体化して管理する。


AI生成との親和性を重視する

シーン番号を共通キーとして:

  • 画像生成
  • キャラクター設計
  • コンテ
  • 小説
  • 漫画ネーム
  • 設定資料

へ横展開可能にする。


シーン番号ルール


基本形式

01-A


意味

  • 01 = 話数
  • A = シーン順

拡張

シーン増加時:

  • 01-Z
  • 01-AA
  • 01-AB

と増やす。


シーン統合管理テンプレート


01-A

シーン名

視点キャラ

時間・状況


シーン目的

このシーンで:

  • 何を伝えるか
  • 何を描くか
  • 何を変化させるか

を記述。


シーン内容

映像的・小説的に、 実際に起きる流れを書く。

セリフがなくても、 情景描写を書く。


セリフ

必要なセリフを記述。

ナギ:

「今日も最悪っと」


心情

キャラクターごとの:

  • 感情
  • 動機
  • 認識
  • 誤解
  • 恐怖
  • 期待

を書く。


セナ

「止めなければ」という使命感。

だが住民を見て躊躇している。


ヒナセ

昇降局は、 自分たちを切り捨てる敵だと思っている。


情報開示

このシーンで視聴者へ:

  • 初公開される情報
  • 強調される設定
  • 世界観理解

を書く。


演出

映像演出的ポイント。

  • 赤警告灯
  • 蒸気
  • 重低音
  • 油圧音

ビジュアルイメージ

画像生成向けの要約。

白い制圧フレームが、 崩壊する外壁区画を支えている。


AI生成用タグ

画像生成・検索用。

  • industrial sci-fi
  • giant mech
  • steam
  • narrow shaft
  • anime cinematic

運用ルール


1シーン1感情変化

基本的に:

1シーンで感情を1つ動かす


1シーン1情報開示

情報を詰め込みすぎない。


セリフは「思想」が出るようにする

単なる説明ではなく:

「その人物がどう世界を見ているか」

を出す。


映像として成立するか確認する

常に:

「絵になるか」

を確認する。


AI生成との接続

シーン番号を使うことで:

  • 「01-Oのセナ」
  • 「01-Jの昇降路」
  • 「01-Rの回収作業」

のように、 画像生成や資料共有が容易になる。


『バベル:リビルド』で特に重要な演出要素


重量感

  • 遅い
  • 重い
  • 狭い
  • 詰まる

蒸気

都市の血流表現。


赤警告灯

都市が常に限界である象徴。


油圧音

制圧フレームの生命感。


狭さ

バベルは巨大だが、 内部は窮屈。


汚れ

白制服も、 白フレームも、 必ず汚れる。


本作における重要構造


誰も悪ではない

対立は:

  • 生存
  • 役割
  • 視点

から発生する。


昇降局

「枝を守る」。


選別局

「幹を守る」。


外壁民

「葉を守る」。


制圧フレームの本質

ヒーローロボットではない。


都市維持のための:

  • 重機
  • 災害機械
  • 圧力装置

である。


『バベル:リビルド』の核心

「守ることは、 誰かを傷つけることでもある」

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