『バベル:リビルド』
シーン統合管理フォーマット v1.0
概要
『バベル:リビルド』では:
- 世界観
- 工学設定
- キャラクター心理
- 映像演出
- 戦闘
- 社会構造
が密接に絡み合う。
そのため:
「構造管理」と「感情描写」を分離しない
ことを基本方針とする。
基本思想
シーン単位で作品を構築する
1シーンごとに:
- 何が起きるか
- 誰が何を感じるか
- 何を喋るか
- 何を見せたいか
- 何を伝えるか
を一体化して管理する。
AI生成との親和性を重視する
シーン番号を共通キーとして:
- 画像生成
- キャラクター設計
- コンテ
- 小説
- 漫画ネーム
- 設定資料
へ横展開可能にする。
シーン番号ルール
基本形式
01-A
意味
01= 話数A= シーン順
拡張
シーン増加時:
- 01-Z
- 01-AA
- 01-AB
と増やす。
シーン統合管理テンプレート
01-A
シーン名
視点キャラ
時間・状況
シーン目的
このシーンで:
- 何を伝えるか
- 何を描くか
- 何を変化させるか
を記述。
シーン内容
映像的・小説的に、 実際に起きる流れを書く。
セリフがなくても、 情景描写を書く。
セリフ
必要なセリフを記述。
例
ナギ:
「今日も最悪っと」
心情
キャラクターごとの:
- 感情
- 動機
- 認識
- 誤解
- 恐怖
- 期待
を書く。
セナ
「止めなければ」という使命感。
だが住民を見て躊躇している。
ヒナセ
昇降局は、 自分たちを切り捨てる敵だと思っている。
情報開示
このシーンで視聴者へ:
- 初公開される情報
- 強調される設定
- 世界観理解
を書く。
演出
映像演出的ポイント。
例
- 赤警告灯
- 蒸気
- 重低音
- 油圧音
ビジュアルイメージ
画像生成向けの要約。
例
白い制圧フレームが、 崩壊する外壁区画を支えている。
AI生成用タグ
画像生成・検索用。
例
- industrial sci-fi
- giant mech
- steam
- narrow shaft
- anime cinematic
運用ルール
1シーン1感情変化
基本的に:
1シーンで感情を1つ動かす
1シーン1情報開示
情報を詰め込みすぎない。
セリフは「思想」が出るようにする
単なる説明ではなく:
「その人物がどう世界を見ているか」
を出す。
映像として成立するか確認する
常に:
「絵になるか」
を確認する。
AI生成との接続
シーン番号を使うことで:
- 「01-Oのセナ」
- 「01-Jの昇降路」
- 「01-Rの回収作業」
のように、 画像生成や資料共有が容易になる。
『バベル:リビルド』で特に重要な演出要素
重量感
- 遅い
- 重い
- 狭い
- 詰まる
蒸気
都市の血流表現。
赤警告灯
都市が常に限界である象徴。
油圧音
制圧フレームの生命感。
狭さ
バベルは巨大だが、 内部は窮屈。
汚れ
白制服も、 白フレームも、 必ず汚れる。
本作における重要構造
誰も悪ではない
対立は:
- 生存
- 役割
- 視点
から発生する。
昇降局
「枝を守る」。
選別局
「幹を守る」。
外壁民
「葉を守る」。
制圧フレームの本質
ヒーローロボットではない。
都市維持のための:
- 重機
- 災害機械
- 圧力装置
である。
『バベル:リビルド』の核心
「守ることは、 誰かを傷つけることでもある」