そこ、めちゃくちゃバベルっぽい。

「ちゃんとした軍基地」じゃなくて、

“都市の隙間を無理やり使って運用してる”

感じが出てる。


特に線路が良いのは:

「物流都市」

感が出るから。


バベルって結局、

  • 電力
  • 資材

を延々輸送してる巨大循環体なんだよね。


だから:

  • 配管
  • レール
  • 昇降機
  • 保守通路

が血管みたいに走ってる。


そしてその上を:

“制圧フレームという重機”

が運ばれる。


超良い。


■仮設感が重要

ここ本当に大事。


例えばガンダム系だと:

  • 専用格納庫
  • 専用設備
  • カタパルト

になる。


でもバベルは:

「都市を維持するために、 既存インフラを無理やり転用してる」

世界。


だから:

  • 仮設レール
  • 臨時補強
  • 増設クレーン
  • 後付けジャッキ

が似合う。


■つまり美しさが

“機能美”

なんだ。


例えば:

  • 配線むき出し
  • 蒸気漏れ
  • 補修跡

がむしろ魅力。


■さらに良いのが

アンカー回収中も:

👉 都市は動いてる。


横で:

  • 貨物列車
  • 配管保守員
  • 昇降機

が動く。


つまり:

「一件の事故でしかない」

感じ。


都市が巨大すぎる。


これ、 めちゃくちゃバベルのテーマに合う。


■そしてセナ視点

自分が命懸けだった戦いが、

現場的には:

「回収案件」

として処理されていく。


これはかなり精神に来る。


■あと線路の良い点

制圧フレームが:

“歩くと都市壊す”

問題。


だから:

  • 重量分散
  • 低速輸送
  • 指定経路

が必要。


現実感ある。


■ここから派生できる

例えば:

「通行規制」


ナギ:

「B-19搬送路閉鎖。 保守軌道優先」

とか指示出せる。


あるいは:

回収中に住民が見る


ボロボロのアンカー。


「あれが俺たち止めたやつか」

って。


神話みたいになっていく。


かなり世界が立体化してきた。

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