水無瀬 澪

キャラクターID

MINASE_MIO_V1


年齢感

  • 22~24歳
  • 若い社会人
  • 少女ではない
  • 大人になり切ってもいない

顔形状

  • 細い輪郭
  • シャープな顎
  • 中性的な美貌

  • ルビーレッド
  • 細い
  • ジト目
  • 冷徹
  • 感情が読めない

固有特徴

  • 左目下の泣きぼくろ
  • 左耳のブレード状ピアス

  • 銀髪
  • ストレートロング
  • 重め前髪
  • 目元を覆う

基本表情

  • 無表情
  • 観察者の視線

NG

  • 笑顔
  • ツインテール
  • 青い瞳
  • 元気系

一行定義

苦しみながら合理性を選び続ける観測者


雨宮 ヒナセ

キャラクターID

AMAMIYA_HINASE_V1


年齢感

  • 19歳
  • 少女と大人の境界

顔形状

  • 健康的
  • 活発
  • 少しヤンキー

  • 赤茶色
  • 大きい
  • やや吊り目

固有特徴

  • 右頬の絆創膏
  • 複数ピアス
  • 軽い汚れ

  • 黒髪
  • マゼンタハイライト
  • ポニーテール
  • 不揃い前髪

基本表情

  • 強気の笑顔
  • 歯を見せる

NG

  • お嬢様
  • 清楚
  • 無表情
  • ロングストレート

一行定義

都市にしがみついて走り続ける少女


立花 セナ

キャラクターID

TACHIBANA_SENA_V1


年齢感

  • 18~20歳
  • 少女に近い若さ
  • 小柄

顔形状

  • やや丸顔
  • 柔らかい輪郭

目(最重要)

  • 茶色
  • 半目(half-closed eyes)
  • 上まぶたが下がる
  • 虹彩上部が隠れる
  • 疲労感がある

固有特徴

  • 頬の赤み
  • 常に少し疲れている

  • 暗い茶髪
  • 顎までのショートボブ
  • 毛先が散る
  • 濡れた束感前髪

基本表情

  • 無愛想
  • 冷めた視線
  • 感情を押し殺している

NG

  • 元気娘
  • 長髪
  • 金髪
  • キラキラ笑顔
  • ギャル

一行定義

誰も死なせたくないのに、誰かを傷つけてしまう少女


そうそう。その理解で合ってる。

描画定義を「画像生成AIが参照するキャラクターデータベース」として整理するイメージ。

ナギならこんな形式になる。



CHARACTER_ID

KINOSAKI_NAGI_V1


名前

城崎ナギ


所属

昇降局


年齢感

  • 29歳前後
  • アラサー女性
  • 若手ではない
  • ベテラン現場管理職

輪郭

  • 細く引き締まった顎
  • 大人びた顔立ち
  • シャープだが冷たすぎない

  • やや垂れ気味
  • 疲労感がある
  • 遠くを見る癖がある
  • 現場を見続けてきた目

  • 特徴的な傷や汚れなし
  • 健康状態は悪くない
  • 慢性的な疲労が表情に出る

表情

基本表情

  • 静かな疲労
  • 落ち着いている
  • 思索的
  • 少し諦めを含む

感情傾向

  • 怒鳴らない
  • ヒステリックにならない
  • 感情を飲み込む

  • または極めて濃い茶色

長さ

  • 肩にかかる程度

スタイル

  • ミディアムヘア
  • やや癖毛
  • 毛束が不規則に波打つ

前髪

  • 分け目あり
  • 額を見せる
  • 数本の毛束が頬に落ちる

服装

上半身

  • 白いボタンダウンシャツ
  • 白いロングコート
  • 肩章付き

首元

  • 細い黒ネクタイ
  • 少し緩め

下半身

  • 白いタイトスカート

装備

必須小物

  • 黒いタブレット端末
  • IDカードホルダー
  • 黒いストラップ
  • 黒ベルト

アクセサリー

  • 左耳の小さなピアス

ポーズ傾向

基本姿勢

  • 片手をポケット
  • 片手で端末保持
  • 斜め前を見る

よく似合う構図

  • 管制室
  • 昇降設備
  • モニター群
  • 通信中
  • 現場監督

キャラクターキーワード

  • 昇降局
  • 現場管理
  • ベテラン
  • 仲介者
  • 面倒見が良い
  • 壊れたまま働く大人

NG

  • ツインテール
  • ギャル
  • 幼い顔
  • アイドル風
  • 派手メイク
  • 過度な笑顔
  • 冷酷な女幹部風

一行定義

壊れた人間を見捨てず、自分も壊れたまま働き続ける現場管理官。


VISUAL_ROLE

「疲れた大人」担当

澪が「判断」、 ヒナセが「生命力」、 セナが「罪悪感」なら、

ナギは

「現場を繋ぐ人間性」

を画面に持ち込むキャラクター。


この最後の VISUAL_ROLE はかなり重要。

実は描画定義だけだとキャラが被る。

でも、

  • 澪 → 静かな合理性
  • ヒナセ → 生存本能
  • セナ → 責任と罪悪感
  • ナギ → 疲れた大人の人間性

まで定義すると、画像生成時に「誰を主役に置くべきか」が明確になる。

BABELは群像劇だから、外見定義よりこのVISUAL_ROLEの方が長期的には効いてくると思う。

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