『バベル:リビルド』

シーン統合管理フォーマット v4.0

世界観統合・映像脚本・連続性管理・AI制作共通仕様


0. 本フォーマットの目的

『バベル:リビルド』では、人物、都市構造、工学、制度、生活、映像、音響、思想が相互に拘束し合う。

本フォーマットは、シーンを単に記録するためのものではない。

以下を同時に行うための正本である。

  • シーンの設計
  • 完成内容の保存
  • 前後シーンとの連続性管理
  • キャラクター状態の更新
  • 世界設定・技術設定との整合確認
  • 映像・音響・美術設計
  • AIへの再読込
  • 変更履歴の管理
  • 将来の脚本、漫画、アニメ、画像生成への再利用

1. 運用原則

原則1 会話は検討、統合管理シートは正本

チャット内の提案、思いつき、比較案は、そのまま確定情報として扱わない。

統合管理シートへ反映された内容を、そのシーンの正本とする。

ただし、シート内でも必ず状態を区別する。

  • 確定:以後の制作で前提として扱う
  • 暫定:現時点の採用案。変更可能
  • 保留:判断材料が不足
  • 却下:再採用しない限り使用しない
  • 要整合確認:他資料との衝突可能性あり

原則2 シーンは設定説明の場所ではない

設定は説明しない。

設備、作業、会話、音、空気、生活として存在させる。

世界観情報を記載する場合は、次を分ける。

  • 制作者が把握する情報
  • 視聴者へ開示される情報
  • 画面には存在するが説明されない情報

原則3 感情から情報へ進む

基本順序:

見る

感じる

理解する

判断する

行動する

状態が変わる

技術や制度の説明を先行させず、人物の経験を通して理解させる。


原則4 1シーンの中心変化は一つ

原則として、各シーンに置く中心変化は一つ。

  • 感情変化
  • 関係変化
  • 判断変化
  • 状況変化

情報開示は原則一つ、最大二つ。

複数人物を扱う場合も、シーン全体の中心軸は一つに絞る。


原則5 現場そのものが世界観

必ず検討する要素:

  • 温度
  • 湿度
  • 重量
  • 振動
  • 汚れ
  • 匂い
  • 人の密度
  • 仮設感
  • 設備の劣化
  • 都市が現在も動いている痕跡

全項目を毎回盛り込む必要はない。

そのシーンで最も有効な二〜四項目を選ぶ。


原則6 立場の対立と人格の善悪を混同しない

被害者が常に善人とは限らない。

管理者が常に悪人とは限らない。

全員が自分の責任、利害、恐怖、能力の範囲で動く。

『バベル』では、正解同士が衝突する。


原則7 判断は資源制約の中で起きる

人物の判断は、倫理だけでなく次の制約を受ける。

  • 時間
  • 人員
  • 電力
  • 昇降能力
  • 構造強度
  • 救護能力
  • 情報精度
  • 組織権限
  • 信用
  • 局票・配給・納税実績

「なぜ最善を選ばなかったか」ではなく、「その場で何が実行可能だったか」を記録する。


原則8 会話も演出である

セリフは情報伝達だけではない。

  • 思想
  • 関係
  • 身分差
  • 疲労
  • 沈黙
  • 誤解
  • 演技
  • 言えなかったこと

を含む。

完成したセリフは省略せず保存する。


原則9 前後の状態差を残す

シーン開始時と終了時で、何が変化したかを明記する。

変化がない場合、そのシーンが必要か再検討する。


原則10 AIに推測させない

AIへ再読込する際に必要な情報は、シート内へ明示する。

特に以下は省略しない。

  • 年齢
  • 人物名
  • シーン番号
  • 時間軸
  • 場所
  • 装備仕様
  • その時点で人物が知っていること
  • 確定案と暫定案の区別
  • 前シーンから引き継ぐ身体・感情・所持品の状態

2. シーン番号規則

基本形式:

04-C

  • 04:話数
  • C:話内のシーン順

追加シーン:

  • 04-AA
  • 04-AB

分割シーン:

  • 04-C1
  • 04-C2

原則として、既存番号を途中で詰め直さない。

採番変更を行った場合は変更履歴へ記録する。


3. シーン統合管理シート


【シーン番号】00-X

【シーン名】

短く。

出来事ではなく、そのシーンの思想、作用、感情を示す。


3-1. 管理情報

項目内容
話数
シーン番号
シーン名
管理状態確定/暫定/保留/要整合確認
本文状態未着手/構想/草稿/決定稿
最終更新日YYYY-MM-DD
更新版v1.0
前シーン
次シーン
関連資料キャラクター定義、技術ガイドライン等
変更責任ユーザー確定/AI提案/共同検討

正本宣言

このシート内で「確定」と明記された内容を、このシーンの正本とする。

他チャットの内容と矛盾する場合は、更新日の新しい正本を優先する。ただし作品全体の正本資料と衝突する場合は、要整合確認とする。


3-2. シーン概要

一文要約

このシーンで何が起き、誰がどう変わるかを一文で書く。

シーンの役割

  • 物語上の役割:
  • 話数全体における役割:
  • キャラクターアーク上の役割:
  • 世界観上の役割:

このシーンが存在しない場合に失われるもの

削除可能性の検査。


3-3. 視点

主視点

感情を追う人物。

副視点

必要な場合のみ。

視点移動

移動位置と理由を記載。

視聴者が知っていること

視点人物が知っていること

視点人物が知らないこと・誤解していること


3-4. 時間・状況

時間軸

  • 前シーンからの経過:
  • 日時・時間帯:
  • 作戦・事件上の位置:
  • 同時進行している別シーン:

開始時の状況

終了時の状況

時間制約

期限、残り時間、交代時刻、設備停止予定など。


3-5. 場所・空間

主場所

区画、層、室名、設備名まで具体的に記載。

副場所

視点切替がある場合。

空間構造

  • 出入口:
  • 高低差:
  • 人物の配置:
  • 設備の配置:
  • 見える範囲:
  • 見えない範囲:
  • 逃げ道・移動経路:
  • 閉鎖/開放状態:

環境状態

  • 温度:
  • 湿度:
  • 光:
  • 音:
  • 振動:
  • 匂い:
  • 汚れ:
  • 人の密度:
  • 稼働中の設備:
  • 故障・仮設・補修痕:

3-6. 登場人物・登場物

人物年齢所属・立場開始時の状態所持品・装備この場面での目的

非登場だが影響する人物・組織

重要な物品・設備

名称所有者・管理者開始時の位置状態シーン中の役割終了時の位置

3-7. 前シーンからの引継ぎ

身体状態

疲労、負傷、睡眠不足、空腹、濡れ、汚れ、酔いなど。

感情状態

人間関係

情報・認識

所持品・衣装

技術・設備状態

未解決の行動

前シーンで開始したが完了していない行為。


4. シーン目的

4-1. 中心変化

開始

終了

A → Bの形式で書く。


4-2. 感情変化

人物別に記載。

人物名

  • 開始時:
  • 刺激:
  • 反応:
  • 認識:
  • 判断:
  • 終了時:

4-3. 関係変化

誰と誰の距離、信頼、警戒、依存、敵意、役割認識がどう変わるか。


4-4. 情報開示

視聴者へ新たに開示する情報

原則一つ、最大二つ。

作中人物だけが得る情報

画面には存在するが説明しない情報

今回は開示しない情報

伏線や誤解の維持。


4-5. 思想・主題

このシーンが示す価値観、矛盾、問い。

答えを説明するのではなく、人物の判断と結果で示す。


4-6. 制約と代償

実行可能な選択肢

選ばなかった選択肢

選べなかった理由

選択の代償


5. シーン構造

5-1. 導入

  • 最初に見えるもの:
  • 最初に聞こえるもの:
  • 最初の人物行動:
  • 視聴者が抱く疑問:

5-2. 展開

  • 状況の変化:
  • 圧力の増加:
  • 情報の提示:
  • 人物の反応:

5-3. 転換点

人物の認識、判断、関係、状況が変わる瞬間。

5-4. 終結

  • 最後の行動:
  • 最後のセリフ:
  • 最後の音:
  • 最後の画:
  • 残る感情:

5-5. 次シーン接続

物理的接続

場所、移動、時間、物品。

感情的接続

情報的接続

未解決の問い


6. シーン内容

定義

完成映像として記載する。

読むだけで、人物の配置、行動、表情、音、間、空間の変化が再生できる状態を目指す。

記述ルール

  • 短文
  • 適切な改行
  • 行動を先に書く
  • 心理説明に逃げない
  • セリフを省略しない
  • 音、視線、距離、手の動きを書く
  • 抽象的な感情を画面上の事実へ変換する
  • 技術説明は操作、計器、失敗、会話へ分散する
  • カメラ指示は必要な箇所だけにする

推奨順序

空間

人物配置

行動

反応

セリフ

結果

次の変化


本文

(ここに完成シーンを記載)


7. セリフ管理

7-1. 発話順一覧

発話順を維持して記載。

7-2. 人物別セリフ

人物名

  • 「」
  • 「」

7-3. 言外の意味

セリフ表向きの意味本音・隠していること相手への作用

7-4. 言わなかったこと

沈黙、言い直し、遮り、話題回避を記録。


8. 人物状態更新

シーン終了後の人物状態を、次シーンへ引き継げる形で記録する。

人物身体感情認識関係所持品次に取る行動

キャラクター定義への恒久反映候補

このシーンで新たに確定した癖、能力、関係、過去など。


9. 世界観・制度・技術

9-1. 使用する既存設定

出典資料名も記載。

9-2. このシーンで新規に発生した設定

確定候補

暫定設定

9-3. 技術動作

技術・設備入力動作出力制約故障時の結果

9-4. 組織・権限

誰が何を決定できるか。

命令、承認、監視、責任の所在。

9-5. 資源収支

必要な場合のみ。

  • 人員:
  • 時間:
  • 電力:
  • 水:
  • 熱:
  • 資材:
  • 昇降能力:
  • 医療・救護:
  • 局票・配給:

9-6. 整合確認事項

  • 物理的に可能か
  • 組織権限上可能か
  • 時間内に可能か
  • 既存設備仕様と矛盾しないか
  • 人物の能力範囲内か
  • 都市の資源制約を無視していないか

10. 演出設計

10-1. 演出テーマ

このシーンで何を感じさせるか。

10-2. ビジュアルテーマ

一枚の言葉で示す。

10-3. 音響設計

基礎環境音

機械音

人体・生活音

警報・通信

意図的な無音

音の変化

開始時と終了時で、音がどう変化するか。

10-4. 光・色

  • 主光源:
  • 補助光:
  • 色温度:
  • 警告色:
  • 画面内で最も明るい場所:
  • 画面内で最も暗い場所:

10-5. 質感

金属、布、汗、粉塵、結露、錆、油、蒸気、皮膚など。

10-6. 反復モチーフ

前話・前シーンから反復する音、物、構図、台詞、動作。


11. 美術・画面設計

11-1. 空間の主役

11-2. 人物の主役

11-3. 象徴物

11-4. 画面内優先順位

1.
2.
3.

11-5. 基本構図

  • 画角:
  • アスペクト比:
  • カメラ位置:
  • カメラ高さ:
  • レンズ感:
  • 前景:
  • 中景:
  • 背景:
  • 視線誘導:

11-6. キービジュアル候補

一枚で伝える内容

画面上の瞬間

採用理由

シーンカットとの違い

11-7. 避ける画面上の誤解

例:

  • 保護室が監獄に見える
  • 工具が武器に見える
  • レイカが成人女性に見える
  • 黒海側の欠損が地上崩落に見える

12. AI画像生成用情報

12-1. 画像の用途

キービジュアル/劇中カット/背景設定/人物設定/アイキャッチ

12-2. 絶対条件

変更されるとシーンの意味が壊れる条件。

12-3. 重要条件

12-4. 補助条件

12-5. 人物参照

人物定義ID今回の差分

12-6. 画面上の行動

抽象語ではなく、姿勢、距離、視線、手の位置、物の配置で書く。

12-7. 背景

12-8. 光

12-9. 禁止・破綻回避

画面の意味を壊す項目だけに絞る。

12-10. AI生成用タグ

世界観、人物、工業要素、画風、光源。

タグは補助資料であり、上記の文章指示を優先する。


13. 連続性チェック

13-1. 時系列

  • 前シーンから移動可能か
  • 経過時間は妥当か
  • 同時進行との衝突はないか
  • 昼夜、勤務、交代、睡眠時間は一致するか

13-2. 人物

  • 年齢
  • 呼称
  • 口調
  • 知識
  • 能力
  • 感情
  • 負傷
  • 疲労
  • 衣装
  • 所持品
  • 人間関係

13-3. 空間

  • 出入口
  • 高低差
  • 移動経路
  • 視界
  • 距離
  • 設備配置
  • 区画状態

13-4. 技術

  • 装備仕様
  • 本数
  • 回転数
  • 荷重
  • 電力
  • 通信
  • 操作手順
  • 故障状態
  • 修理履歴

13-5. 社会・制度

  • 所属
  • 権限
  • 配給
  • 局票
  • 納税
  • 居住
  • 救護優先
  • 処分・保護状態

13-6. 映像・音響

  • 前後で天候や光が飛んでいないか
  • 音響が場所と設備に一致するか
  • 同じ構図や象徴が過剰に重複していないか

14. 矛盾・リスク管理

ID種別内容重大度状態対応
R-01時系列/人物/技術/制度/演出重大/中/軽微未解決/保留/解決

重大

物語、因果、人物、技術設定を破壊する。

視聴者が違和感を持つ、後続シーンへ影響する。

軽微

表現や説明の調整で解決可能。


15. 未解決事項

論点現在案選択肢決定期限後続への影響

未解決事項を本文へ紛れ込ませない。


16. 変更履歴

日付変更内容変更理由確定者影響範囲
v1.0YYYY-MM-DD初版

旧案・却下案

必要な場合のみ残す。

再混入を防ぐため、却下理由も記載する。


17. AI再読込用要約

別チャットや別セッションへ渡すための圧縮情報。

必須前提

このシーンの中心

登場人物と現在状態

確定した出来事

前シーンからの引継ぎ

次シーンへ渡す情報

絶対に変更しない条件

未解決事項

参照すべき資料


18. 制作完了チェック

物語

  • [ ] シーンの中心変化が一つに絞られている
  • [ ] 開始時と終了時で状態が変化している
  • [ ] 話数全体の主題に寄与している
  • [ ] 削除した場合に失われる役割が明確

人物

  • [ ] 視点人物が明確
  • [ ] 人物の判断が能力・知識・立場に沿っている
  • [ ] セリフが説明だけになっていない
  • [ ] 年齢、口調、関係、疲労、負傷が一致
  • [ ] 次シーンへ人物状態を引き継げる

世界観・技術

  • [ ] 技術は既存仕様と整合
  • [ ] 組織権限と責任が整合
  • [ ] 資源制約を無視していない
  • [ ] 世界観を説明ではなく現場として描いている
  • [ ] 新規設定の確定度が明記されている

映像・音響

  • [ ] 読むだけで空間と人物配置が分かる
  • [ ] 音なしでも大筋が理解できる
  • [ ] 音を加えることで場所と心理が深まる
  • [ ] 象徴となる一枚を切り出せる
  • [ ] 画像生成時の誤解を防ぐ条件がある

管理

  • [ ] 前後シーンが指定されている
  • [ ] 未解決事項が分離されている
  • [ ] 変更履歴が更新されている
  • [ ] AI再読込用要約がある
  • [ ] 正本と暫定案が混在していない

19. 最小版テンプレート

構想初期は、全項目を埋めなくてよい。

最低限、以下を記載する。

# 00-X『シーン名』

## 管理状態
暫定

## 視点

## 時間・状況

## 場所

## 一文要約

## 中心変化
A
↓
B

## 情報開示

## シーン構造
- 導入:
- 展開:
- 転換:
- 終結:
- 次シーン接続:

## シーン内容

## 前シーンからの引継ぎ

## 終了時の人物状態

## 技術・世界観上の制約

## 未解決事項

構想が固まった段階で完全版へ展開する。


20. 『バベル:リビルド』の核心

守ることは、誰かを傷つけることでもある。

人は制度だけでは動かない。

都市は思想だけでは動かない。

全員が、自分の責任と制約の中で必要だから動く。

その衝突と、その後に残る生活を書く。

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